Videogameverslaving komt veel voor bij jonge volwassenen met ADHD

June 12, 2023 17:35 | Adhd Nieuws & Onderzoek
click fraud protection

12 juni 2023

Volgens een nieuwe studie gepubliceerd in de Journal of aandachtsstoornissen.1

De bevindingen van het onderzoek brachten veel inzichten aan het licht verslaving aan videogames: Meer dan de helft (59%) van de deelnemers met IGD had ook ADHD. Bijna driekwart van de studiedeelnemers met ADHD had IGD, vergeleken met 30% van de deelnemers zonder ADHD. Maar liefst 82% van de personen met GD had ADHD, terwijl slechts 21% van de deelnemers zonder GD ADHD had. Meer dan de helft van de deelnemers met ADHD (57%) had GD.

De studie vergeleek gegevens die gedurende twee jaar waren verzameld over spelpatronen en bijbehorende comorbiditeiten, zoals ADHD, tussen 136 klinische en 165 algemene gamergroepen in Zuid-Korea. De deelnemers aan de studie varieerden van 17 tot 29 jaar oud. Drieënzestig procent van de klinische groep en 38% van de algemene gamergroep voldeed aan de diagnostische criteria voor IGD. Een kleiner percentage van de klinische groep (40%) en de algemene gamergroep (14%) voldeed aan de diagnostische criteria voor GD.

instagram viewer

Onderzoekers merkten op dat leden van de klinische groep minder jaren onderwijs hadden genoten, meer tijd besteedden aan gamen op weekdagen en weekenden met veel online vrienden, en herkenden eerder hun problematisch gamen dan leden van de algemene gamer groep. De klinische groep bracht ook minder jaren door met internetgamen dan de algemene gamergroep. Terwijl de algemene gamergroep speelde voor amusement, speelde de klinische groep voor prestatie en coping.

Spelgewoonten en -patronen werden beoordeeld met behulp van zelfgerapporteerde vragenlijsten en de meningen van mensen die belangrijk waren of dicht bij de deelnemers aan de studie stonden.

Videogameverslaving kan ADHD identificeren

De onderzoekers van het onderzoek adviseerden dat zorgverleners rekening houden met de mogelijkheid van ADHD bij het diagnosticeren van een patiënt met IGD of GD.

“Deze bevindingen kunnen impliceren dat diagnostische criteria voor IGD patiënten met ADHD kunnen identificeren; met andere woorden, het is moeilijk om patiënten met IGD/GD te onderscheiden van ADHD-patiënten met behulp van IGD/GD diagnostische criteria”, schreven de onderzoekers. “Er is verduidelijking nodig over de vraag of deze resultaten te wijten zijn aan de ontoereikendheid van diagnostische criteria, of het zoeken naar behandeling gamegedrag wordt gedreven door comorbide ADHD, of dat het problematische gamegedrag zelf een manifestatie is van het onderliggende ADHD.”

Ondanks verschillende studiebeperkingen, waaronder herinneringsbasis en culturele factoren, zeiden de onderzoekers dat hun bevindingen een nauw verband tussen ADHD en IGD / GD bevestigden, in overeenstemming met eerdere studies. 2, 3, 4

"Hoewel de overgrote meerderheid van de mensen die videogames spelen en sociale media gebruiken dit op een gezonde, recreatieve manier doen, kan het gebruik van technologie zeker problematisch worden", zegt Jeremy Edge, LPC, IGDC. “De factoren die problematisch of ongeordend technologiegebruik veroorzaken, zijn complex. Dat gezegd hebbende, tieners [of volwassenen] met ADHD die met extra uitdagingen worden geconfronteerd met controle en zelfregulering, lopen mogelijk een verhoogd risico op zogenaamde 'technologieverslaving', "zei Edge tijdens de 2023 TOEVOEGING Webinar, “Verslavende technologie en de impact ervan op tienerhersenen.”

Hij beschreef verschillende waarschuwingssignalen van game verslaving, zoals problemen met het stoppen van de activiteit en/of het beheersen van gedrag en betrokkenheid eromheen; prioriteit geven aan activiteitenbetrokkenheid boven andere verplichtingen, belangen en activiteiten; verlangen naar activiteit; negatieve emotionele reacties wanneer ze niet in staat zijn deel te nemen aan de activiteit (bijv. prikkelbaarheid, woede, angst); en een onvermogen om problemen te stoppen of te herkennen die worden veroorzaakt door overmatige betrokkenheid bij activiteiten.

Een live-enquête tijdens het webinar onthulde dat veel aanwezigen voor uitdagingen stonden met betrekking tot het spelen van videogames van hun kinderen of tieners. De meest genoemde problemen waren:

  • Ze laten stoppen met spelen wanneer de tijd om is: 25% van de webinardeelnemers
  • Politietijd besteed aan het spelen van videogames: 23%
  • Hen andere activiteiten laten doen na videogameplay: 19%
  • Omgaan met de emotionele gevolgen na videogameplay: 16%
  • Live interactie met andere spelers volgen: 5%

Hulp bij internetgamingstoornis/gamingstoornis

“Als jij of je tiener tekenen vertoont van Stoornis met internetgamen of gamestoornis, praat met een arts of een professional in de geestelijke gezondheidszorg, 'zei Edge. "Hoewel het nog steeds een groeiend veld is, is hulp voor technologieverslaving beschikbaar en varieert van psychotherapie en intramurale behandelingsklinieken tot herstelprogramma's, steungroepen en zelfs medicatie."

Edge ook aanbevolen:

  • Meldingen voor apps uitschakelen of beperken; tel tot 10 voordat je de app opent (om intentionaliteit en impulscontrole op te bouwen).
  • Zelfmonitoring van gevoelens voor en tijdens schermgebruik (d.w.z. woede tijdens het gamen).
  • Houd apparaten op een afstand om de trigger-actie-beloningsfeedbacklus te ondermijnen.
  • Woon een ondersteuningsgroep in 12 stappen bij, zoals die wordt aangeboden door Anonieme internet- en technologieverslaafden (ITAA).
  • Stuur motivaties om (d.w.z. gebruik overdraagbare motivaties om een ​​geschikte, leuke activiteit te vinden).
  • Verbeter de banden met vrienden en familie.
  • Pak onderliggende problemen aan die problematisch gamen kunnen veroorzaken, zoals depressie of angst.

Bekijk artikelbronnen

1Hong, J. S., Bae, S., Starcervic, V., & Han, D. H. (2023). Correlatie tussen aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit, internetgamingstoornis of gamestoornis. Journal of aandachtsstoornissen, 0(0). https://doi.org/10.1177/10870547231176861

2Marmet, S., Studer, J., Grazioli, V. S., Gmel, G. (2018). Bidirectionele associaties tussen zelfgerapporteerde spelstoornis en aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit bij volwassenen: bewijs uit een steekproef van jonge Zwitserse mannen. Grenzen in de psychiatrie, 9, 649. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2018.00649

3Starcevic, V., Choi, T. Y., Kim, T. H., Yoo, S. K., Bae, S., Choi, B. S., Han, D. H. (2020). Internetgamingstoornis en spelstoornis in de context van het zoeken en niet zoeken naar behandeling voor videogamen. Tijdschrift voor psychiatrisch onderzoek, 129, 31–39. https://doi.org/10.1016/j.jpsychires.2020.06.007

4Yen, J. Y., Liu, T. L., Wang, P. W., Chen, C. S., Yen, C. F., Ko, C. H. (2017). Associatie tussen internetgamingstoornis en aandachtstekortstoornis en hyperactiviteitsstoornis bij volwassenen en hun correlaten: impulsiviteit en vijandigheid. Verslavend gedrag, 64, 308–313. https://doi.org/10.1016/j.addbeh.2016.04.024

  • Facebook
  • Twitteren
  • Instagram
  • Pinterest

Sinds 1998 vertrouwen miljoenen ouders en volwassenen op ADDitude's. deskundige begeleiding en ondersteuning om beter te leven met ADHD en de gerelateerde geestelijke gezondheid. voorwaarden. Onze missie is om uw vertrouwde adviseur te zijn, een onwrikbare bron van begrip. en begeleiding op de weg naar welzijn.

Ontvang een gratis uitgave en een gratis ADDitude eBook, en bespaar 42% op de omslagprijs.