Videogameverslaving: tekenen, oorzaken, ADHD-link, behandeling

July 13, 2023 10:28 | Gemengde Berichten
click fraud protection

Verslaving aan videogames - ook bekend als gokstoornis en internetgamingstoornis - is een echte maar behandelbare aandoening. Het komt ook vaak voor naast ADHD. Leer de tekenen van gameverslaving en wat onderzoekers hebben geleerd over problematisch en ongeordend gamen, samen met beschikbare behandelingen en middelen.

Van de miljarden mensen wereldwijd die videogames spelen, vertoont een zeer kleine subgroep wanordelijke, ongecontroleerd gedrag waarbij gamen een enorme invloed heeft op het functioneren en belangrijke aspecten van het functioneren verstoort leven. Verslaving aan videogames - ook wel bekend als 'gaming-stoornis' en 'internetgaming-stoornis' - is zeldzaam, maar het komt wel voor.

Terwijl onderzoek op verslaving aan videogames net begint te bloeien, hebben wetenschappers enkele belangrijke inzichten onthuld, zoals het feit dat aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit (ADHD) een risicofactor is voor verslaving aan videogames. Er zijn al verschillende behandelingen voor gokverslaving beschikbaar, evenals interventies voor personen die risicovol en problematisch gokgedrag vertonen.

instagram viewer

In de Wereldgezondheidsorganisatie Internationale classificatie van ziekten, 11e herziening (ICD-11), wordt videogameverslaving erkend als 'gaming disorder'. In de VS verschijnt "Internetgaming-stoornis" (IGD) als een voorgestelde voorwaarde onder de Diagnostische en statistische handleiding voor psychische stoornissen (DSM-5-TR) dat rechtvaardigt verder onderzoek.

Zoals beschreven in de ICD-11 En DSM-5-TR, videogameverslaving wordt gekenmerkt door aanhoudende patronen van overmatig gamen die leiden tot verlies van controle en nadelige gevolgen voor vele aspecten van iemands leven.

Spelgedrag bestaat in een spectrum van gezond tot ongeordend (d.w.z. verslavend). Verslaving aan videogames treft overal van 1% tot 4% van de mensen, hoewel schattingen over de prevalentie van gokverslaving aanzienlijk variëren.123 Ongeveer 5% van de spelers vertoont problematisch spelgedrag, terwijl nog eens 5% risicovol spelgedrag vertoont dat problematisch kan worden als het wordt voortgezet.4

De oorzaken van verslaving aan videogames zijn echter onduidelijk, zoals bij elke vorm van verslaving, spelen waarschijnlijk verschillende complexe factoren een rol.

Het spelen van videogames veroorzaakt geen ADHD, maar onderzoekers hebben belangrijke verbanden gevonden tussen ADHD en videogameverslaving.

De volgende behandelingen en interventies zijn beschikbaar om mensen met een gameverslaving te helpen.

De inhoud van dit artikel is gedeeltelijk ontleend aan het ADDitude ADHD Experts-webinar met de titel "Verslavende technologie en de impact ervan op tienerhersenen” [Video Replay & Podcast #451] met Jeremy Edge, LPC, IGDC, uitgezonden op 19 april 2023.

HET VIEREN VAN 25 JAAR TOEVOEGING
Sinds 1998 werkt ADDitude aan het bieden van ADHD-educatie en -begeleiding door middel van webinars, nieuwsbrieven, betrokkenheid van de gemeenschap en het baanbrekende tijdschrift. Om de missie van ADDitude te ondersteunen, overweeg dan om je te abonneren. Uw lezerspubliek en steun helpen onze inhoud en bereik mogelijk te maken. Bedankt.

1 Przybylski, A. K., Weinstein, N., & Murayama, K. (2017). Internetgamingstoornis: onderzoek naar de klinische relevantie van een nieuw fenomeen. Het Amerikaanse tijdschrift voor psychiatrie, 174(3), 230–236. https://doi.org/10.1176/appi.ajp.2016.16020224

2 Stevens, M. W., Dorstyn, D., Delfabbro, P. H., & Koning, D. L. (2021). Wereldwijde prevalentie van gokverslaving: een systematische review en meta-analyse. Het Australische en Nieuw-Zeelandse tijdschrift voor psychiatrie, 55(6), 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851

3 Fam J. Y. (2018). Prevalentie van internetgamingstoornis bij adolescenten: een meta-analyse over drie decennia. Scandinavisch tijdschrift voor psychologie, 59(5), 524–531. https://doi.org/10.1111/sjop.12459

4 André, F., Broman, N., Håkansson, A., & Claesdotter-Knutsson, E. (2020). Spelverslaving, problematisch gamen en betrokken gamen – Prevalentie en bijbehorende kenmerken. Rapporten over verslavingsgedrag, 12, 100324. https://doi.org/10.1016/j.abrep.2020.100324

5 Costes, J. M., & Bonnaire, C. (2022). Geld uitgeven aan gratis spellen: sociodemografische kenmerken, motieven, impulsiviteit en specifieke kenmerken van internetgamingstoornissen. Internationaal tijdschrift voor milieuonderzoek en volksgezondheid, 19(23), 15709. https://doi.org/10.3390/ijerph192315709

6 Yokomitsu, K., Irie, T., Shinkawa, H., & Tanaka, M. (2021). Kenmerken van gamers die Loot Box kopen: een systematisch literatuuronderzoek. Actuele verslavingsrapporten, 8(4), 481–493. https://doi.org/10.1007/s40429-021-00386-4

7 Susman, C. J., Harper, J. M., Stahl, J. L., & Weigle, P. (2018). Internet- en videogameverslavingen: diagnose, epidemiologie en neurobiologie. Psychiatrische klinieken voor kinderen en jongeren in Noord-Amerika, 27(2), 307–326. https://doi.org/10.1016/j.chc.2017.11.015

8 Rho, M. J., Lee, H., Lee, T. H., Cho, H., Jung, D. J., Kim, D. J., & Choi, I. Y. (2017). Risicofactoren voor internetgamingstoornis: psychologische factoren en kenmerken van internetgaming. Internationaal tijdschrift voor milieuonderzoek en volksgezondheid, 15(1), 40. https://doi.org/10.3390/ijerph15010040

9 Torres-Rodríguez, A., Griffiths, M. D., & Carbonell, X. (2018). De behandeling van internetgamingstoornis: een kort overzicht van het PIPATIC-programma. Internationaal tijdschrift voor geestelijke gezondheid en verslaving, 16(4), 1000–1015. https://doi.org/10.1007/s11469-017-9825-0

10 Wereldgezondheidsorganisatie. (2019). 65C1 spelstoornis. In Internationale statistische classificatie van ziekten en gerelateerde gezondheidsproblemen (11e ed.). https://icd.who.int/browse11/l-m/en#/http%253a%252f%252fid.who.int%252ficd%252fentity%252f1448597234

11 Paulus, F. W., Ohmann, S., von Gontard, A., & Popow, C. (2018). Internetgaming-stoornis bij kinderen en adolescenten: een systematische review. Ontwikkelingsgeneeskunde en kinderneurologie, 60(7), 645–659. https://doi.org/10.1111/dmcn.13754

12 Salerno, L., Becheri, L., & Pallanti, S. (2022). ADHD-gokstoornis Comorbiditeit bij kinderen en adolescenten: een verhalend overzicht. Kinderen (Basel, Zwitserland), 9(10), 1528. https://doi.org/10.3390/children9101528

13 Berloffa, S., Salvati, A., D'Acunto, G., Fantozzi, P., Inguaggiato, E., Lenzi, F., Milone, A., Muratori, P., Pfanner, C., Ricci, F., Ruglioni, L., Tacchi, A., Tessa, C., Villafranca, A., & Masi, G. (2022). Internetgamingstoornis bij kinderen en adolescenten met aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit. Kinderen (Bazel, Zwitserland), 9(3), 428. https://doi.org/10.3390/children9030428

14 Matthews, C. L., Morrell, H. E. R., & Molle, J. E. (2019). Videogameverslaving, ADHD-symptomatologie en versterking van videogames. Het Amerikaanse tijdschrift voor drugs- en alcoholmisbruik, 45(1), 67–76. https://doi.org/10.1080/00952990.2018.1472269

15 Aboujaoude, E., & Salame, W. O. (2016). Naltrexon: een pan-verslavingsbehandeling?. Geneesmiddelen voor het CZS, 30(8), 719–733. https://doi.org/10.1007/s40263-016-0373-0

16 Dell'Osso, B., Di Bernardo, I., Vismara, M., Piccoli, E., Giorgetti, F., Molteni, L., Fineberg, N. A., Virzì, C., Bowden-Jones, H., Truzoli, R., & Viganò, C. (2021). Problematisch gebruik van internet en gerelateerde aandoeningen beheren in een tijdperk van diagnostische transitie: een bijgewerkt overzicht. Klinische praktijk en epidemiologie in de geestelijke gezondheidszorg: CP & EMH, 17, 61–74. https://doi.org/10.2174/1745017902117010061

17 Zajac, K., Ginley, M. K., & Chang, R. (2020). Behandelingen van internetgamingstoornis: een systematische beoordeling van het bewijsmateriaal. Expert review van neurotherapeutica, 20(1), 85–93. https://doi.org/10.1080/14737175.2020.1671824

18 Wang, Q., Ren, H., Long, J., Liu, Y., & Liu, T. (2019). Onderzoeksvoortgang en debatten over gokverslaving. Algemene psychiatrie, 32(3), e100071. https://doi.org/10.1136/gpsych-2019-100071