Totale score! Videogames die de hersenen trainen om zich te concentreren
De meeste ouders maken zich zorgen als hun kind blijft gelijmd op een videogame of urenlang computer, en ze piekeren om een goede reden. De game-industrie is gebouwd op geweld en waanzinnige actie. In een van de populairste gameseries, Grand Theft Auto, spelers trekken chauffeurs uit hun auto om ze te beroven en over voetgangers te rennen.
Wat als elektronische games kinderen met aandachtstekortstoornis met hyperactiviteit (ADHD) kunnen helpen focus vergroten voor taken die ze saai vinden?
Ze zouden kunnen. Ouders, therapeuten en leraren kunnen kiezen uit verschillende nieuwe educatieve videogames en apparaten op de markt die kinderen of volwassenen kunnen afleiden om meer aandacht te besteden. Sommigen verbinden het brein van de gebruiker met de thuiscomputer via hightech sensoren en laten de persoon de actie op het scherm besturen, niet met een snelle vinger of een toetsenbord maar met zijn hersengolven. Noem het joystick neurofeedback.
[Gratis download: Brain-Building video- en computerspellen]
Het gebruik van deze methode om de concentratie te verbeteren is geen nieuw idee. Therapeuten gebruiken de technologie al tientallen jaren. Sommige games volgen hun ontwikkeling tot National Aeronautics and Space Administration (NASA) technologie die de hersengolven van piloten meet terwijl ze vluchtsimulatoren gebruiken. Tegenwoordig vinden experts in psychologie en technologie nieuwe manieren om het brein te verbinden met een computer, en fabrikanten maken software en apparatuur die is ontworpen voor thuisgebruikers.
Fabrikanten en experts zijn het erover eens dat de spellen slechts een hulpmiddel zijn om een kind te trainen op te letten bij afgeleid kinderen, geen behandeling voor ADHD. Medicatie en gedragstherapie zijn nog steeds de gouden normen voor het verbeteren van de symptomen van de aandoening.
"De spellen hebben het potentieel om het uithoudingsvermogen van de aandacht te vergroten", zegt Rohn Kessler, Ph. D., uit Boca Raton, Florida, die met kinderen met ADHD werkt. "Ze zijn geen snelle oplossing of een één-staps oplossing, maar ik heb afleidende kinderen hun concentratievermogen zien vergroten."
additude enkele van de meer intrigerende games gescreend. Dit is wat we hebben gevonden.
[De iPad is niet uw vijand: technologie gebruiken om leren te bevorderen]
Captain's LogAhoy!
Met Kapiteinslogboek, je kunt de kapitein van je eigen brein worden, in plaats van je door impulsen en afleiding uit je koers te laten halen.
Therapeuten en opvoeders gebruiken Captain's Log sinds 1985 om kinderen en volwassenen met ADHD en andere cognitieve uitdagingen te helpen. De software wordt nu gebruikt in alle 50 staten en 75 landen, volgens de fabrikant BrainTrain uit Richmond, Virginia.
BrainTrain noemt Captain's Log een 'gecomputeriseerde mentale sportschool', die werkt met elk standaard computerbesturingsapparaat, zoals een muis of een toetsenbord, of met een joystick of gamecontroller. Met 50 verschillende programma's en meer dan 2000 verschillende oefeningen biedt Captain's Log een grote verscheidenheid aan opties om sommige studenten te helpen hun concentratie, geheugen en zelfbeheersing te verbeteren.
HOE HET WERKT: Een kind of volwassene kiest welke games hij wil spelen op basis van zijn behoeften, of het nu gaat om het verbeteren van zijn onoplettendheid of het beheersen van impulsieve neigingen. Zodra de gebruiker zijn voorkeur selecteert, verschijnt er een selectie van games op het scherm. Mogelijk moet u twee kaarten uit het geheugen bij elkaar zoeken of twee dieren met dezelfde kleur. Het tempo en de lengte van de spellen zijn gevarieerd, en visuele en audio-afleidingen worden erin gegooid om de uitdaging te vergroten. Het programma gaat automatisch naar het volgende niveau wanneer de student het vorige niveau beheerst. Captain's Log genereert gedetailleerde rapporten zodat professionals of ouders de voortgang van een student kunnen volgen, en het produceert certificaten als beloningen voor studenten naarmate ze verbeteren.
Captain's log-ontwikkelaar Joseph Sandford, een psycholoog met een computerprogrammeerachtergrond, creëerde oorspronkelijk de software om patiënten met traumatisch hersenletsel te helpen. Therapeuten realiseerden zich al snel dat dit de aandacht bij mensen met ADHD zou kunnen vergroten.
Meld u aan voor meer informatie braintrain.com. Als u lid wordt van hun verzendlijst, krijgt u 25 procent korting op uw eerste aankoop.
[Beste ADDitude: moet ik me zorgen maken over obsessie met videogames?]
Speel aandacht
Peter Freer was gefrustreerd toen hij zijn studenten probeerde te helpen aandachtsproblemen te overwinnen. Freer creëerde zijn leerervaring met zijn achtergrond in de onderwijstechnologie Speel aandacht, een systeem waarmee kinderen en volwassenen met ADHD hun hersengolven rechtstreeks op een thuiscomputer kunnen aansluiten om hun vermogen om gefocust te blijven verbeteren.
"Ze kunnen daadwerkelijk zien wat er gebeurt met hun hersengolven terwijl het zich voordoet", zegt Freer, CEO van Unique Logic + Technology, Asheville, North Carolina, fabrikant van de game.
HOE HET WERKT: De gebruiker doet een armband om met sensoren en leert de actie op het scherm te besturen met zijn hersensignalen. In Aandacht Stamina, bijvoorbeeld, gebruikt de speler zijn focus om een dolfijn naar de bodem van de oceaan te laten zwemmen en obstakels onderweg te vermijden. Een andere oefening vereist dat een speler een vrachtwagen laadt in minder dan vijf minuten - zonder afgeleid te worden. Een uitdagende oefening omvat het zitten aan de bedieningselementen van een ruimteschip, de witte asteroïden afbuigen die ernaartoe vliegen. Dit helpt bij het ontwikkelen van discriminerende verwerking en impulscontrole.
Terwijl een leraar, therapeut of coach alleen kan beschrijven hoe focus voelt voor iemand met ADHD, laat Play Attention de gebruiker ervaren hoe aandachtig zijn eigenlijk is.
Een student kan het spel zelfs spelen terwijl hij huiswerk maakt. Door de armband te dragen en bijvoorbeeld het dolfijnenspel te kiezen, kan de student een opdracht doen en zijn aandachtsniveau meten door te kijken hoeveel gouden munten de dolfijn in de loop van de tijd heeft verzameld.
Meld u aan voor meer informatie playattention.com. Er is een gratis demo-cd beschikbaar.
SmartDriver 3
Achter het stuur van een auto zitten kan een gevaarlijke plek zijn voor iemand met impulsief of onoplettend gedrag, vooral een tienerbestuurder zonder veel ervaring. SmartDriver 3 helpt elke bestuurder, of toekomstige bestuurder, met focusproblemen om zijn gedachten op de weg te houden.
De game werkt met een USB-stuurwiel en pedaalset die op uw computer kan worden aangesloten. "De kinderen zijn dol op SmartDriver omdat ze mogen rijden", zegt Joseph Sandford, die de game heeft gemaakt. In tegenstelling tot de typische racevideogame vereist SmartDriver geduld en verantwoordelijkheid, geen liefde voor haarspeldbochten. "Er zijn stukken waar je onder de snelheidslimiet moet blijven."
HOE HET WERKT: De game is geen rijsimulator - je 'rijdt' de auto van buiten de auto zoals in een typische videogame, niet van binnenuit - maar u moet de regels van de weg volgen en zich houden aan snelheidslimieten, verkeerslichten en andere voertuigen. Net als Captain's Log, voegt SmartDriver genoeg lichten en geluiden toe om een jonge gebruiker geïnteresseerd te houden.
Meld u aan voor meer informatie braintrain.com. Financieringsopties zijn beschikbaar.
SLIM. Hersen spelletjes
In plaats van games te ontwerpen voor het opbouwen van concentratievaardigheden, is de S.M.A.R.T BrainGames systeem zet elk thuisvideo- of computerspel om in een neurofeedback-apparaat.
Met behulp van nieuwe technologie ontwikkeld door NASA, de S.M.A.R.T. ('Zelfbeheersing en regulatietraining') BrainGames-systeem bevat een ultramoderne, draadloze, draagbare spelbesturing. Het ziet eruit en werkt als elke andere spelbesturing, met één uitzondering - het ontvangt hersengolfsignalen van een headset die door de speler wordt gedragen.
HOE HET WERKT: De headset volgt de frequentie van de hersengolven van de gebruiker terwijl hij speelt. Wanneer de speler laagfrequente patronen vertoont tijdens bijvoorbeeld een autorace op het circuit, vertraagt zijn auto en passeren andere auto's hem. Dat trekt zijn aandacht, dus concentreert hij zich en produceert hersengolven met een hogere frequentie. Zijn auto versnelt dan - positieve versterking voor zijn cerebrale verandering. Het idee is dat het hogere frequentiepatroon zal doorgaan, zelfs nadat kinderen stoppen met het spelen van het spel.
NASA's testen van de technologie toonden aan dat het werkt net zo goed als traditionele biofeedback-apparatuur die in klinieken wordt gebruikt, maar met een belangrijke wending: kinderen vinden het leuker.
"Het belangrijkste verschil dat we tussen de groepen zien, is motivatie - de kinderen in de videogamegroep genieten meer van de sessies en het is gemakkelijker voor ouders om ze naar onze kliniek te laten komen, 'zei Olafur Palsson, Ph. D., van de Eastern Virginia Medical School in Richmond, een mede-uitvinder van de NASA systeem.
Het kan ook kinderen aanmoedigen om games met een G-rating te spelen, die het beste werken met het systeem, zegt Lindsay Greco, vice-president bij CyberLearning Technologies. "De games die niet goed werken, zijn van het type shoot-up, blood-and-guts, omdat er een slechte voorwaartse beweging is", zegt Greco. Games met constante beweging, zoals autorijden of vliegen, werken het beste.
Meld u aan voor meer informatie smartbraingames.com.
Voel je beter Games
Als je je een beetje laag voelt in de afdeling aanzien, zoals veel mensen met ADHD doen, onderschat dan niet de kracht van smileygezichten om je eruit te halen. Onderzoekers van de McGill University in Montreal hebben een groep van dergelijke games ontwikkeld die je gevoelens over jezelf kunnen verbeteren.
De spellen, die beschikbaar zijn om te downloaden of gratis online te spelen op selfesteemgames.mcgill.ca, vertrouw op vergelijkbare principes als andere games die worden gebruikt voor ADHD. Met herhaalde reacties ontwikkelen spelers nieuwe verbindingen in de hersenen die het zelfvertrouwen kunnen vergroten. In één spel moeten spelers alleen klikken op lachende gezichten of de eigen naam van de speler terwijl ze over het scherm bewegen en de frons vermijden.
Bijgewerkt op 17 januari 2018
Sinds 1998 vertrouwen miljoenen ouders en volwassenen op de deskundige begeleiding en ondersteuning van ADDitude om beter te leven met ADHD en de bijbehorende geestelijke gezondheidsproblemen. Onze missie is om uw vertrouwde adviseur te zijn, een niet-aflatende bron van begrip en begeleiding op weg naar welzijn.
Ontvang een gratis nummer en gratis ADDitude eBook, plus bespaar 42% op de dekkingsprijs.